Archive for the ‘CLOCKWORKS’ Category

Clockworks #6: Liberdade…

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Clockworks #006

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Clockworks #5: Retaliação…

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Clockworks #005

#005: RETALIAÇÃO…
Sabe, talvez Thorton deveria ter feito algumas brincadeiras espirituosas.

Thorton sobreviverá ao ataque de Lukov? Será que Toby e Eva conseguirão impedir Lukov e sua gangue de escaparem? Quem será aquela elfa azul?

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Clockworks #4: Diversão, Jogos

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Clockworks #004

#004: DIVERSÃO, JOGOS…
O Arco Ironiano
Irone é um lugar áspero, desagradável e os povos da região se adaptaram para se adequar. Uma de suas invenções mais simples e mais brutal é o Arco Curto Ironiano.

Arcos ironiano são esculpidos de pedaços de exoesqueleto especialmente tratado e curado. A frente da curva é repleta de lâminas afiadas, permitindo que o arco seja utilizado como uma arma branca também. Caçadores em Irone o usam para caçar os animais mortais do deserto, utilizando a borda afiada para acabar com as criaturas as setas não poderam.

  • Estatísticas: Alcance 12/24/48, dano a distância 2d6, cdt 1, peso 4, dano corpo-a-corpo Str + d6, FOR Min D6.

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Clockworks #3: Encontro…

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Clockworks #003

#003: ENCONTRO…
Para os interessados, aqui vai um pouco de informação sobre Clockworks. A seguir é apresentado como uma espécie de entrada na enciclopédia do mundo, e é inteiramente preciso e imparcial.

  • A Grande República
  • A Grande República de Roumion é a maior, mais poderosa, e a nação com a tecnologia mais avançada do mundo. A Grande República abrange a maior parte do continente Roumion, que se estende desde as montanhas Hettan até alcançar o sul do Arcolin. O censo em 250 NDE relata que a Grande República tem uma população de 125.000.000 cidadãos.

    A Grande República foi fundada em 0 NDE, quando a Revolução do Novo Amanhecer varreu o Império Clorencian; derrubando a nobreza corrupta e estabelecendo uma nova ordem baseada na liberdade, na razão e na igualdade.

    A cidade de Clorencia é a capital da Grande República. Outras cidades importantes incluem Miralles, Prav, Kolvar e Jostrenet.

    Um Senado e o Primeiro-Ministro da Grande República governam conjuntamente. O Senado tem 478 membros, cada um representando uma região diferente da Grande República. Magistrados e funcionários eleitos localmente governam regiões e cidades.

    As Forças Armadas da Grande República são divididas em Exército Republicano, a Guarda de Ferro e do Mar e a Marinha Aérea. A força policial é executada nacionalmente há mais de 150 anos, garantindo a justiça e a igualdade aos olhos da lei em toda a República.

    O Comércio e a comunicação são muito importantes para a Grande República. Linhas de trens estendem-se por todas as grandes cidades e estradas bem pavimentadas ligam até mesmo as menores cidades. Devido à tecnologia moderna, pode-se viajar de Clorencia a qualquer ponto da República em menos de três dias. Graças aos avanços nas comunicações, uma mensagem das aldeias mais remotas podem ser enviadas para qualquer lugar da República em questão de minutos. Jornais nacionais e locais mantém a população a par das últimas novidades e séries de livros e as últimas gravações fonográficas são capazes de entreter toda a nação.

    Em 207 NDE, a Grande República entrou na Guerra de Conformidade após um ataque contra o Primeiro-Ministro por assassinos de Bralholme. O Senado percebeu que com ameaças de Bralholme, Anverone, Kaul, e das Ilhas Vori que os cidadãos da Grande República não estavam seguros e não poderiam esperar pela invasão por um dessas nações hostis. Assim, a Guerra de Conformidade foi lançada, para tornar o mundo um lugar seguro contra a violência radical e tirania.

    A Grande República foi vitoriosa em todos os aspectos da guerra, conquistando Anverone, Bralholme, Caslion, Kaul, e extendendo suas operações à Melas e Orulon antes do fim da guerra. O Tratado de Paravo terminou a guerra em 208 NDE e definiu a extradição dos Elementalistas da Grande República para às Ilhas Vori.

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Clockworks #2: Estratégias…

Clockworks

Clockworks #002

#001: ESTRATÉGIAS…
Basicamente, Clockworks é baseada em eventos na campanha de mesa Clockworks. Portanto, se os nossos heróis caírem, queimarem ou falharem miseravelmente, você pode culpar os jogadores. ;) Eu não estou realmente pensando em ficar no humor de jogador típico de webcomic, já que acredito que este fundamento já foi trabalhado de uma forma muito melhor do que eu poderia fazer.

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