Archive for the ‘GAME DESIGN’ Category

Qual é o “perfil” do jogador brasileiro?

Hail,

A RetroPunk busca conhecer melhor os jogadores de RPG brasileiros e entender como eles vêem o mercado do hobbie nas terras tupiniquins. Acesse nossa primeira PESQUISA ONLINE sobre o perfil do jogador brasileiro e participe.

[]’s

RPG.Blogs

    d3 Store

DriveThruRPG.com

Sinopse #1: A Cidade do Amanhã

Hail,

Como mencionado, RetroAventuras é o selo da linha de aventuras comerciais da RetroPunk Game Design (sim, comercial significa “para venda”) que pretendemos disponibilizar em breve. Enquanto estamos em playtest, definindo design e arte, etc., vocês podem saber um pouco mais sobre o primeiro número dessa série através dessa meia dúzia de palavras abaixo: :P

RetroAventuras #1: A CIDADE DO AMANHÃ

Manhattan, 1932.
Um grupo de pessoas, unidas pelo acaso, é arremessado em um mistério repleto de ação e perigo, que os levará ao outro lado do mundo em busca de uma cidade mítica e seus segredos.
A Cidade do Amanhã é uma aventura pulp para quatro a cinco personagens de estágio Experiente que usa as regras apresentadas no Test Drive 6.

[]’s

RPG.Blogs

A Ciência Estranha e o Pulp

Objetos fantásticos e mirabolantes, como mochilas a jato ou pistolas laser, estão nas raízes de muitas histórias pulp dos anos 30.

Abaixo apresentamos algumas “regras da casa” (versão 1.0) que estamos utilizando durante o playtest de nossa primeira RetroAventura, titulada “A Cidade do Amanhã” (sinopse sobre a aventura na semana que vem):

Novas Vantagens

    Homem da Ciência
    Requerimentos: Novato, Sagacidade d8, Conhecimento Mecânica d6, Conhecimento Ciência d6
    Permite ao herói entender a ciência além da tecnologia mundana do cenário. Em termos de jogo, permite que o herói construa engenhocas simulando o Antecedente Arcano da Ciência Estranha.
    Todas as Engenhocas construídas pelos heróis precisam de uma habilidade mundana, por exemplo, uma pistola laser precisa da habilidade “atirar”, enquanto uma mochila a jato a habilidade “pilotar”. Dessa maneira, qualquer aliado (ou inimigo) pode utilizar a engenhoca criada pelo herói.
    Acabei de ter uma idéia para um novo brinquedo!
    Requerimentos: Novato, Homem da Ciência, Ciência Estranha d6
    Permite ao herói construir uma engenhoca adicional por estágio de personagem.

Construindo uma Engenhoca
O herói pode construir uma engenhoca por estágio de personagem ou gastar um progresso par adquirir a vantagem “Acabei de ter uma idéia para um novo brinquedo!

Toda a engenhoca possui uma espécie de bateria (pontos de poder) que se desgasta à medida que é utilizada, dessa maneira, cada aparelho começa com um número de pontos de poder igual a “Sagacidade x2″ do criador. Esses pontos não aumentam conforme o herói aumenta seu atributo Sagacidade, porém, toda a vez que adquirir a vantagem Pontos Extra de Poder, todas as suas engenhocas aumentam a quantidade de pontos (encare como se o herói tivesse feito um upgrade nas bateriais).

Update: Uma engenhoca pode possuir qualquer forma (rifle, pistola, disco de roquei) e sua manifestação é um reflexo do poder em que foi baseada.

  • Novo uso para a benie: o herói que estiver utilizando a engenhoca quando os pontos de poder se esgotarem, pode gastar uma benie para que o aparelho tenha um surto de poder necessário para mais uma ação com a engenhoca.

Cada idéia de engenhoca deve ser submetida ao mestre para que sejam definidos os requerimentos de sua construção, além disso, cada uma possui um custo para construção e manutenção mensal (devido ao desgaste da bateria e demais peças – normalmente será 10% do custo para sua constução) de acordo com o estágio de personagem requerido para a construção (de acordo com o poder escolhido):

    NOVATO: $750 / $75
    EXPERIENTE: $1250 / $125
    VETERANO: $2000 / $200
    HERÓICO: $5000 / $500
    LENDÁRIO: $7500 / $750

Observação: Todas as engenhocas são únicas e não podem ser produzidas em escala industrial, mas caso alguma seja destruída ou sofra um “defeito” que faça com que ela não opere mais, o criador poderá recriar a engenhoca (já que todas elas possuem um desenho técnico – que pode ser roubado).

[]’s

RPG.Blogs

Bravos Soldados: Mundo em Guerra #10 – “Bastardos Inglórios”…

Wtf???

Ok, na verdade este não é um post que vai falar um pouco mais do nosso cenário Bravos Soldados Mundo em Guerra. Na verdade vai e não vai ao mesmo tempo… confuso…

Ainda não assisti ao novo longa do Quentin Tarantino (espero poder assistir semana que vem se ainda estiver nos cinemas :s), anyway, li o artigo do Jagunço do blog Samurai 6, que por sinal é muito bom, me levou a ter alguns devaneios para o cenário, turbinando-o um pouco mais e melhorando ainda mais as aventuras.

E para quem não assistiu ao filme, leia a resenha da Elisa.

[]’s

RPG.Blogs

Pesquisa: O que vocês acharam do Teste Drive?

Já faz um tempo que a RetroPunk disponibilizou o Teste Drive 6 do Savage Worlds traduzido para o português do brasil para download. Gostariamos que vocês respondessem o formulário abaixo, assim poderemos focar nosso próximos passos e trazer um produto que atende melhor as expectativas dos nossos jogadores.

Você pode acessar a pesquisa a partir deste link!

Abraços!