Savage Worlds IN Review #11: Thrilling Tales
Artigo original escrito por Dave McAlister.
Thrilling Tales é um suplemento pulp para Savage Worlds publicado pela Adamant Entertainment, um livro de 256 páginas no formato 8.5×5.5, disponível tanto impresso ($ 24,95 / £ 14,99 Cubicle 7) como em PDF ($ 14,95 / £ 9,67 DriveThruRPG). Esta review é da versão impressa.

VISÃO GERAL
A capa frontal e traseira são totalmente a cores com arte evocativa do gênero, enquanto que o interior é preto e branco. Cada página tem um fundo que faz com que as páginas pareçam rasgadas por cachorros, combinando com a capa (com falsos rasgos impressos nas bordas) e o layout do texto é, em sua maior parte, em dupla coluna. A arte interior compreende uma mistura, o que parece ser, nova arte, arte original da época e fotografias. Tudo é necessário e contribui para a sensação geral do pulp. O conteúdo é dividido em onze capítulos: Aventuras Pulp; Cronologia da década de 1930; Personagens; Equipamentos; Regras de Jogo Pulp; Vilões Pulp; Vilões Pulp – Os nazistas; Vilões Pulp – Os Assassinos; Vilões Pulp – Perigos do Oriente; Gerador de Aventuras; O Imperador Carmesin (uma Campanha de Pontos Chaves).
Observação do G. Moraes: Na verdade todo o material do Savage Worlds Thrilling Tales (ou a maior parte) é uma conversão dos suplementos para d20 lançados anteriormente pela Adamant. No caso da Campanha de Pontos Chaves, a Adamant a publicou como uma série de aventuras divididas em cinco partes (vendidas separadamente).
O capítulo Aventuras Pulp ocupa 11 páginas e inicia com uma curta ficção antes de mergulhar em uma breve história do pulp e dos diferentes gêneros dentro dele.
A Cronologia da Década de 1930 abrange, em 5 páginas, os principais eventos ocorridos naquela década. Qualquer um deles poderia ser facilmente utilizado como pano de fundo para uma aventura – ou mesmo parte da aventura em si e serve como um bom ponto de partida para futuras pesquisas caso o leitor exija.
No capítulo Personagens, de 47 páginas, são fornecidos 18 arquétipos que os jogadores podem querer seguir ao criar seus personagens (variando de Ás da Reportagem, através do G-Man e Cientista Louco, a Ajudante Confiável). Cada um contém uma pequena ficção combinando com o arquétipo bem como sugestões de vantagens, complicações, perícias. Embora pareça que são destinadas aos jogadores, o Mestre vai achá-las úteis também, principalmente na hora de criar seus vilões PdMs (na verdade, alguns dos arquétipos não são aqueles que os jogadores – como heróis – são propensos a seguir – como o Mestre do Crime e o Mafioso). As regras de criação de personagens seguem, embora este é um produto licenciado Savage Worlds, a afirmar que sigam as regras escritas nos livro de regras do Savage Worlds exceto pelo estágio inicial – personagens de Thrilling Tales iniciam, no mínimo, como Experientes e podem iniciar em estágios superiores, dependendo do número dos jogadores e do tipo de jogo que está sendo executado. Como seria de se esperar, há algumas novas vantagens e complicações que se ajustam ao cenário (como Queixo de Vidro – o que lhe dá uma pena em seus rolos de resistência a dano) e Deus Ex Machina (que lhe permite gatar uma Benie para escapar da morte – em consonância com o cliffhangers dos folhetins de antigamente).
Equipamento possui 17 páginas de estatísticas e informações sobre uma série de armas e veículos (incluindo um Zeppelin e um U-Boat) da década de 1930 – a grande maioria das quais estão acompanhados por fotografias retratando o item real.
As Regras de Jogo Pulp é um capítulo de 6 páginas, e oferece adições e alterações de regras para melhor atender uma aventura pulp. Estão incluídas a forma como a Incapacitação funciona, introdução de manobras (pelo qual o jogador pode fazer coisas, voluntariamente, mais difíceis para a sua personagem em troca d a chance de ganhar Benies mais) e declarações de história (em que os jogadores pode gastar uma benie para tentar declarar certas coisas sobre ao cenário e história), acrescentando mais duas classes de PdMS (capangas – que são os extras, mas com um Wild Die – e arruaceiros – que são extras, mas sem vantagens ou complicações que caem assim que receberem dano – e, meu favorito, Gloating (pelo qual o bandido, uma vez que capturou os heróis, deve fazer um teste ou deixar escapar seu plano inteiro).
O capítulo de Vilões Pulp, e os três seguintes, cobre o tipo de oposição que você pode colocar no caminho dos heróis em uma aventura pulp. O primeiro capítulo fornece quatro vilões diferentes, com ganchos de aventura apropriados para cada um. Os capítulos seguintes entram em maiores detalhes sobre a quintessência dos vilões pulp: Nazistas, o Thugee; e do Oriente. A real história do mundo de cada grupo é fornecida com detalhes suficientes para permitir que o mestre para utilizá-los em suas aventuras além de fornecer PdMs de exemplo (de nível Arruaceiro para cima) e ganchos de aventura interessantes.
No capítulo Gerador de Aventura você vai encontrar 15 páginas que fornecem um gerador de aventuras fácil de usar – Em pouco tempo você está pronto para mestrar uma aventura em cima da hora.
Finalmente, temos o Imperador Carmesin, a Campanha de Pontos Chaves. Infelizmente, não é uma campanha no mesmo sentido que você encontrada nos demais livros de Savage Worlds, mas são cinco aventuras que estão muito bem ligadas e organizadas e fornecerá entretenimento completo por algumas noites.
PENSAMENTOS
Então, essa é a visão geral do livro, mas ele é bom?
Thrilling Tales é um livro muito bom para o gênero Savage Worlds. Há alguns pequenos erros e erros de edição (o mais notável dos quais é um ressaca de suas origens d20), mas estes não invalidam o conteúdo. Na verdade, se eu tivesse que dizer algo negativo sobre o livro, a única coisa que posso encontrar é a utilizar O Imperador Carmesin como uma campanha de ponto chaves. Este é apenas eu pegando no pé, embora eu realmente goste Thrilling Tales. Seu tamanho é uma grande vantagem e me encontrei desejando que mais empresas imprimissem seus livros neste tamanho.
A mecânica do jogo são adições equilibradas e complementares ao estilo de jogo destinado a perfeição, enquanto as imagens da grande maioria dos equipamentos tornar mais fácil de visualizar as coisas. Da mesma forma, as informações históricas sobre os grupos de vilões apresentados contribuem para colocar os pés na realidade – mesmo se você decidir adicionar Ciência Estranha mais tarde.
Minha parte favorita do Thrilling Tales que é o Gerador de Aventura. É algo tão simples, mas tão detalhado. Jogue algumas opções em conjunto, adicionar cinco minutos de pensamento e você tem uma aventura para uma sessão ou duas. Perfeito.
De forma geral, Thrilling Tales é um dos melhores cenários Savage Worlds que li até agora e eu estou ansioso para poder utilizá-lo no futuro.




Eu comprei ele por um dolar o PDF acho que vocês que deram as dicas de compras rsrsrsrs
Eu só dei uma lida rápida mas gostei muito também e depois dessa resenha vou ver se consigo pegar ele direito para ler!